Macro es una herramienta que pretende acercar el teatro y la danza a las nuevas tecnologías. La aplicación ha sido concebida para facilitar el trabajo de directores/as, coreógrafos/as y estudiantes de dirección de escena en el diseño de las distintas categorías del movimiento de los interpretes en el espacio escénico. De esta manera los/as usuarios/as podrán esbozar la composición de los movimientos de cualquier propuesta relacionada con las artes escénicas.
Esta aplicación pasaría a ser en un recurso indispensable tanto en la etapa previa como durante los ensayos, pues prevé el desplazamiento de los participantes por el espacio con el objetivo final de crear una composición visual de la propuesta escénica. Así, Macro se convierte en una perfecta herramienta para la preparación de cualquier proyecto de artes escénicas.
Los pilares fundamentales de la propuesta son:
1. Análisis significativo de los desplazamientos en el espacio
2. Diseño de los desplazamientos
3. Desarrollo de un lenguaje estándar especifico
Características básicas
Macro aborda la relación del intérprete-bailarín/a con el espacio, entendida ésta como la interacción entre un volumen y su contenedor. La aplicación atiende con especial interés a la composición visual y el resultado de la misma a lo largo de una escenificación.
Hasta el momento actual, toda compañía de artes escénicas, sea esta pública o privada, requiere una primera fase de trabajo/producción, en la que es necesario plantear una composición visual que resulte estética además de funcional. La forma actual de cubrir esta primera fase es tradicional (lápiz y papel), costosa y se alarga en el tiempo. Macro viene a solventar los problemas a los que los/las directores/as se enfrentan en esta primera fase de producción, ya que ademas de permitir la previsualización de la composición escénica, el uso de la herramienta puede comportar un importante ahorro económico y de tiempo.
Macro supone una nueva forma de abordar las distintas fases en el proceso de producción de espectáculos escénicos. Así mismo su implementación en las programaciones didácticas de las enseñanzas escénicas de teatro y danza construiría una auténtica revolución pedagógica.
Entre sus múltiples usos y posibilidades, Macro nos permitirá:
1. Analizar y diseñar la composición visual de las propuestas escénicas, tanto de ámbito público como privado (educación y empresas).
2. Mejorar las enseñanzas escénicas en el ámbito de la educación superior de artes escénicas, desde el profesorado al alumnado.
3. Reducir tiempos y costes en el diseño de propuestas y proyectos escénicos en el ámbito de las compañías públicas y privadas tanto profesionales como amateurs.
4. Organizar las sesiones de ensayos de espectáculos escénicos profesionales y aficionados en los sectores público y privado.
5. Dotar de una herramienta potente e intuitiva al profesorado de enseñanzas secundarias y al profesorado de bachilleratos artísticos.
6. Aportar un lenguaje codificado y específico para la composición visual con el objetivo de ofrecer un estándar al sector, con la consecuente mejora que ello supondrá a nivel comunicativo y de agilización de los proyectos.
Motivación e a quen vai dirixido o proxecto
Macro nos proporciona una plataforma digital en la que prever y analizar el resultado que se busca, para así poder rectificar, ajustar y reorganizar los errores que pueden surgir en el proceso de diseño y montaje escénico.
La implementation de Macro en educación a través de las propias programaciones didácticas de enseñanzas escénicas, fomentaría el empleo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) en el aula.
Experiencia previa e equipo
La experiencia docente en distintos departamentos de Dirección de escena nos muestra la necesidad de incorporar la cultura digital en los planes educativos. Por ello, con el apoyo de los desarrolladores de Ninvus, decidimos embarcarnos en el diseño de una aplicación que nos ayudase desde la propia programación didáctica. Ninvus mantiene un firme compromiso con el desarrollo de aplicaciones facilitadoras de la labor de artistas y creadores en todos los ámbitos artísticos, desde el dibujo a la danza, pasando por la música, la pintura o el teatro. Uno de los principales objetivos de este equipo es proporcionar a los creadores herramientas digitales sensibilizadas con el mundo del arte.